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Notre
offre
sportive

Adultes | Enfants (dès 4 ans)

Débutants & confirmés

Loisirs & compétitions

scuf escrime Fleuret, épée, sabre
Nos lieux de pratique | Salles d’armes Paris 17ème (Fragonard) | Paris 8ème (Roquépine)

La section Escrime du SCUF a pour ambition de vous proposer une offre de cours de qualité adaptés à vos propres ambitions.

Que vous soyez débutant ou confirmé, adulte ou enfant (dès 4 ans), et que vous souhaitiez pratiquer l’ESCRIME en loisir ou en compétition, au fleuret, au sabre, ou à l’épée, vous aurez toujours accès aux cours quivous correspondent. Chaque cours répond à des critères d’Arme, d’âge, de niveau, et de typologie de pratique afin de permettre à nos adhérents une progression optimale. Nos maîtres d’armes sont attentifs à l’évolution de chacun pour permettre des axes de progression adaptés.

Nos créneaux et horaires

Pour vous permettre de mieux identifier vos créneaux horaires et les lieux de pratique, notre classement est basé sur les années de naissance.

(1) Droit d’entrée : 50 € pour une première inscription au SCUF

Nos catégories

Apprentissage

Nos jeunes apprennent les bases de l’escrime et participent aux ateliers de jeux, compétitions, formations à l’arbitrage et animations sportives. Ils ont ainsi la possibilité de progresser rapidement, et de découvrir la vie d’un vrai club d’escrime. Au cours de son apprentissage, nous leur faisons passer l’examen des « Lames et Armes» de la Fédération Française d’Escrime.
escrime entrainement baby

M7
Eveil escrime pratique

escrime-m9

M9
Fleuret / Epee/ Sabre - Initiation & apprentissage

escrime m11

M11 à M17
Fleuret / Epee / sabre

Démonstration escrime en extérieur

M20 & Adultes
Fleuret / Epee / sabre

Compétition

Quelle que soit votre arme, le lieu de pratique, ou l’âge du tireur (à partir de la catégorie M11) la possibilité d’intégrer les cours compétions vous est donnée. Outre les cours, leçons, coaching et entrainements spécifiques, ce cycle vous permettra de vous essayer à la compétition lorsque vous vous en sentirez prêt, ou de poursuivre votre parcours sur les tournois du calendrier de la FFE. Le calendrier des compétitions de la ligue de Paris est communiqué en début de saison dès sa parution.

La participation aux stages se fait uniquement sur inscription préalable.

La première semaine de chaque vacances scolaires (hormis les vacances de Noël), nous proposons un stage de perfectionnement adapté à chaque âge, niveau ou arme pour les mineurs. 

La SECTION ESCRIME espère également pouvoir développer prochainement d’autres offres dans ce domaines.

Organisation

Les stages sont traditionnellement organisés sur les 3 premiers jours des vacances. Le programme établi vise au perfectionnement à une arme avec également des activités multisports adaptées. Pour les catégories M09 à M20, le stage se déroule sur 3 jours entiers, et pour les plus petits sur 3 matinées.

FAQ

Escrime

Les
armes

en escrime

Le petit

lexique

Location

matériel

Besoin d'informations complémentaires ?

Contactez-nous à escrime@scuf.org

[SCUF] Escrime - Notre équipe encadrante

Notre équipe
encadrante
à votre
service

Choisissez votre section

2007 & avant |

Sabre Progression | 1 à 6 créneaux à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Lundi 20h00 – 22h00

Mardi 20h00 – 22h00

Jeudi 20h00 – 22h00

Vendredi 20h00 – 22h00

Prépa physique :

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 17h00 – 18h00

Mardi 19h00 – 20h00

Stade 
Max Rousié

Samedi 16h00 – 17h00

COTISATION (1)

590 € hors location

2007 & avant |

Fleuret Progression | 1 à 6 créneaux à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Lundi 20h00 – 22h00

Mercredi 20h00 – 22h00

Jeudi 20h00 – 22h00

Vendredi 20h00 – 22h00

Prépa physique :

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 17h00 – 18h00

Mardi 19h00 – 20h00

Stade
Max Rousié

Samedi 16h00 – 17h00

COTISATION (1)

590 € hors location

Créneaux et horaires

créneaux horaires Escrime SCUF

2017 |

École d’Escrime | 1 créneau à choisir

Salles d’armes

Roquépine

Mardi 17h00 – 18h00

Vendredi 17h00 – 18h00

COTISATION (2)

420 € hors location

2005 et avant |

M20 | Adulte |

Salles d’armes
Fragonard

Vendredi 12h00 – 14h00

INITIATION

COTISATION (2)

350 € hors location

2007-2012 |

Épée | 1 à 2 créneaux à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 18h00 – 20h00

Samedi 14h00 – 16h00

COTISATION (1)

500 € hors location

2006-2007 | Fleuret

M17 | 2 créneaux à choisir ou 3 si compétiteur(rice)(1)

Salles d’armes
Fragonard

Lundi 18h30 – 20h00

TOUS NIVEAUX

Mercredi 17h00 – 18h30

TOUS NIVEAUX

Mercredi 18h30 – 20h00

COMPÉTITEURS

Jeudi 18h30 – 20h00

COMPÉTITEURS

COTISATION (2)

480 € hors location

2006-2007 | Sabre

M17 | 2 créneaux à choisir ou 3 si compétiteur(rice)(1)

Salles d’armes
Roquépine

Lundi 20h00 – 21h00

COMPÉTITEURS

Jeudi 19h00 – 20h00

TOUS NIVEAUX

Vendredi 20h00 – 22h00

TOUS NIVEAUX

COTISATION (2)

480 € hors location

2007 et Avant |

Sabre Découverte | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Mardi 20h00 – 22h00

COTISATION (1)

490 € hors location

2005-2004-2003-2003 et avant | Épée

M20 | Adulte | 2 créneaux à choisir ou 3 si compétiteur(rice) (1)

Salles d’armes
Fragonard

Lundi 12h00 – 13h30

TOUS NIVEAUX

Mardi 20h00 – 22h00

TOUS NIVEAUX

Jeudi 20h00 – 22h00

COMPÉTITEURS

COTISATION (2)

480 € hors location

Notre équipe encadrante

Les bénévoles

Olivier BEAUVAIS

Responsable des Compétitions – Fleurettiste

 

Darren LOW

Responsable des réseaux sociaux – Fleurettiste

Coordination

François GLORION

Coordinateur sportif

L'équipe pédagogique

Maître Hichem CHTARA

DEJEPS – Maître d’armes SABRE (Salle Roquépine – PARIS 08)

 

Maître Xavier ALI
BPJEPS – Enseignant Fleuret – Paris 17

 

Maître Victor LOYER

Educateur – Enseignant Epée et Fleuret (Salle Fragonard – PARIS 17)

Nos lieux de pratique

Salle d'armes Fragonard pour l'escrime SCUF
Lieu de pratique Escrime Fragonard

Centre Sportif Fragonard

10, rue Fragonard | 75017 Paris

M ligne 13 Porte de Clichy

Bus 54 . 74 . 138 .173 . PC

Lieu de pratique Escrime Roquepine
entrée Gymnase Roquepine

Gymnase Roquépine

18, rue Roquépine | 75008 Paris

M Saint-Augustin, ligne 9

Bus 20 – 22 – 28 – 32 – 43 – 52 – 80 – 84 -93

Location du matériel

(sauf ludo escrime compris dans la cotisation)

Le gant est obligatoire et personnel pour toutes les catégories (en vente à la salle).
La pratique de la compétition nécessite l’usage d’un équipement complet (tenue + arme électrique)

Nos tarifs

Location tenue (dans la limite des disponibilités)

105€/an quel que soit le nombre d’articles loués (+ caution de 200€ pour la location et 20€ pour son nettoyage) Masque, veste, pantalon, sous-cuirasse, cuirasse électrique (pour fleuret et sabre), bustier

Achat

Gant 27€

Fil de corps 33 €

La pratique de la compétition nécessite l’usage d’un équipement complet (tenue + arme électrique)

 

Une participation financière est demandée en cas de casse du matériel appartenant au club

 

80 € pour le remplacement d’une lame de fleuret ou d’épée

50 € pour le remplacement d’une lame de sabre

Petit lexique

Les positions

Position de la main

Il existe 4 positions principales de la main à l’escrime

escrime les positions

Le Salut

escrime salut

L’assaut ne peut commencer qu’une fois que les deux tireurs se sont salués et ont salué l’arbitre L’action se déroule en trois temps comme ci-dessous. En fin de match, ils doivent étalement se saluer et se serrer la main et faire de même avec l’arbitre.

Position de garde

Figure de la Garde en Escrime

Le tireur met ses pieds perpendiculairement en fléchissant ses genoux. La main protège d’une éventuelle attaque adverse et peut également facilement se tendre pour attaquer si besoin. La main non armée est en l’air derrière la tête afin qu’elle ne recouvre pas, de façon impromptue, la surface valable. Au fleuret et à l’épée, c’est souvent la position « sixte ».

La fente

Figure de la Garde en Escrime

Le genou avant est fléchi à 90° et la jambe arrière est tendue. La main non-armée est tendue parallèlement à la jambe arrière La main armée est tendue et la lame se fait menaçante vers l’adversaire. L’arme devient le prolongement de la main. C’est l’action qui permet de réaliser une attaque afin de toucher son adversaire.

La parade

La parade est une action défensive faite avec l’arme pour bloquer l’attaque de l’adversaire et l’empêcher ainsi de toucher. Pour se défendre, l’adversaire peut également se contenter de reculer (rompre en terme d’escrime). On parle alors de retraite. Au fleuret et au sabre, où il est question de convention, la parade permet de reprendre la priorité sur son adversaire.

La riposte

Elle suit la parade et consiste à attaquer après avoir défendu l’attaque adverse.

La contre-attaque

Il s’agit d’une action offensive réalisée après une attaque de l’adversaire. Elle n’est pas prioritaire au fleuret et au sabre en cas d’attaques simultanées.

L'arbitrage

L'arbitre

L’arbitre est celui qui décompose les actions de l’assaut afin d’attribuer les points. La langue officielle est le français. Pour être bien visible, l’arbitre explique sa « phrase d’armes » avec des gestes :

escrime les gestes et les mots de l'arbitre

Il est impossible pour un tireur de contester l’arbitre. Toutefois, depuis 2006, l’arbitrage vidéo a été instauré.

L'arbitrage vidéo

L’arbitre aura la possibilité, avant de rendre sa décision, de visionner auprès du délégué à l’arbitrage des images vidéo enregistrées auto-matiquement deux secondes avant la touche et rediffusées au ralenti (20% de la vitesse réelle). De son côté, le tireur pourra demander à l’arbitre une vérification de sa décision par la vidéo, au maximum deux fois durant un assaut (à partir du tableau des 32) et une fois en match de poule. S’il a tort, la vidéo sera déduite. S’il a raison, elle ne le sera pas. Par équipes, une vidéo est attribuée par relais. En cas de touche double, l’arbitre vérifie la dernière action pour pouvoir attribuer le point et départager les deux tireurs.

Le juge de main

Un tireur peut demander un juge de mains si il estime que son adversaire substitue trop souvent la surface valable. Un arbitre viendra alors du côté de chaque tireur pour pouvoir surveiller la surface valable du tireur d’en face.

Cartons

A l’escrime, comme dans de nombreux sports, les adversaires se voient sanctionnés de cartons en cas de faute. Celles-ci sont regroupées en 4 groupes :

 

1er groupe

Atteintes aux règles mineures ou accidentelles (bousculade, corps à corps intentionnel, etc.) Jaune à la première faute, puis rouge à chaque faute.

 

2ème groupe

Fautes intentionnelles (coup brutal, touche portée volontairement hors de l’adversaire) Carton rouge à chaque faute.

 

3ème groupe

Fautes de nature à perturber l’ordre. Carton rouge à la première faute puis carton noir à la suivante.

 

4ème groupe

Fautes graves de nature diverse : anti sportivité, tricherie, refus de saluer l’adversaire, etc. Carton noir dès la première faute Un tireur qui a reçu un carton rouge ne peut plus recevoir de carton jaune, même s’il n’a pas commis de faute du premier groupe.

La piste

Les sportifs évoluent sur une piste de 14 m de long et 1,5 à 2 m de large. En cas de sortie de piste latérale, l’adversaire du tireur sorti avancera d’un mètre lors de la remise en garde. En cas de sortie de piste, le tireur est considéré comme touché et l’adversaire a le point

escrime piste

FAQ
escrime

Pour les plus jeunes (dès 4 ans), à travers un réel apprentissage de l’escrime et une alternance d’exercices techniques et ludiques, développeront en priorité :

  • Le respect des règles et consignes
  • La coordination
  • Le motricité et l’agilité,
  • La précision,
  • La concentration

Puis, y compris pour les adultes, même débutants :

  • La vélocité,
  • La combativité,
  • Le cardio,
  • L’esprit tactique,

Le tout dans un esprit convivial cher à nos valeurs, et dans un sport des plus ludiques qui procure du plaisir dès les premiers cours.

C’est un sport de combat où les coups sont portés sur l’adversaire. Grâce aux lames souples et aux tenues d’escrime aux normes internationales, vous êtes en totale sécurité. De plus, pour les femmes existent des bustiers de protection pour la poitrine.

Aucune des 3 ne prévaut sur les autres : Elles sont juste différentes, et leur pratique régie par des convention liées à leur histoire qui le sont tout autant.

 

Vous hésitez ? Choisissez en fonction du lieu de pratique ou vos impératifs ;

 

Très ponctuellement, les Maîtres d’Armes conseillent de changer d’arme s’ils constatent chez certains des prédispositions particulières pour l’une ou l’autre au fil du temps.

Avec les contraintes professionnelles et les emplois du temps chargés, venir régulièrement une fois par semaine à la salle est tout à fait suffisant pour progresser rapidement.

Vous vous ferez aussitôt plaisir, et il vous faudra environ 3 mois pour obtenir de bonnes sensations en assaut contre des adversaires tous très différents les uns des autres dans la pratique de l’escrime.

Le club propose (contre caution) la location du matériel pour tous les débutants qui ne souhaitent pas investir d’entrée dans une tenue complète, ou aux jeunes afin d’accompagner leur croissance : voir la rubrique tarifs du site.

 

Très rapidement, vous souhaiterez probablement posséder votre propre équipement sur lequel les Maîtres d’Armes saurons vous conseiller.

 

Vous devrez cependant investir dans un gant d’escrime (environ 20€), un fil de corps pour les armes électriques (Environ 15€) et une paire de chaussettes.

Le club propose (contre caution) la location du matériel pour tous les débutants qui ne souhaitent pas investir d’entrée dans une tenue complète, ou aux jeunes afin d’accompagner leur croissance : voir la rubrique tarifs du site.

 

Très rapidement, vous souhaiterez probablement posséder votre propre équipement sur lequel les Maîtres d’Armes saurons vous conseiller.

 

Vous devrez cependant investir dans un gant d’escrime (environ 20€), un fil de corps pour les armes électriques (Environ 15€) et une paire de chaussettes.

Dans les exercices de déplacement, nos Maîtres d’Armes restent attentifs à la condition physique de chacun.

 

Ils insistent sur les postures du corps dont le maintien d’un dos droit fait partie.

 

De plus le sol de notre salle est d’excellente qualité, ce qui permet un bon amortissement des chocs.

L’enseignement se fait sous forme de leçon collective.

 

Ponctuellement, chez les adultes comme les enfants, les leçons individuelles sont comprises dans la cotisation. Nous vous conseillons de vous rapprocher de votre Maître d’Armes pour en planifier.

 

Pour ceux qui souhaitent faire de la compétition les Maîtres d’Armes donneront des leçons individuelles de perfectionnement.

Il suffit de venir à la salle d’armes et de suivre un cours pour vous en rendre compte.

 

En fonction de chacun, vous constaterez que le rythme des assauts peut être élevé…

 

L’escrime est un des sports les plus « cardio » qu’il soit !

Il suffit de venir à la salle d’armes et de suivre un cours pour vous en rendre compte.

En fonction de chacun, vous constaterez que le rythme des assauts peut être élevé…

L’escrime est un des sports les plus « cardio » qu’il soit !

Nous accueillons les enfants à partir de 4 ans et notre enseignement est tout à fait adapté aux plus petits.

A travers notre apprentissage réel de l’escrime, les exercices comme les assauts, ils développeront de manière très ludique leur capacité dans les domaines suivants :

  • Respect des règles et des personnes,
  • Respect des consignes,
  • Motricité,
  • Coordination,
  • Habileté,
  • Tonicité,
  • Concentration,
  • Gestion des émotions

N’oublions pas que c’est un sport que l’on pratique dans les règles en y mettant toute sa combativité mais sans agressivité.

L’escrime canalise de manière ludique le trop plein d’énergie des plus nerveux et permet aux plus timides de s’exprimer sur la piste, car le port du masque procure des sensations de liberté et d’expression plus grandes.

De plus, la diversité des assauts au cours d’une séance lui permettra de créer des liens avec les autres jeunes de son groupe.

Il est dans l’ADN du SCUF de proposer une Pratique ludique du sport avec un esprit de compétition.

 

Il est tout à fait possible de pratiquer ce sport sans entrer dans un cursus de compétition.

 

En revanche, en fonction des aptitudes et envies de chacun, les Maître d’Armes se feront une joie de vous y encourager… ().

 

Moyennant un Forfait compétition de 50€ Vous accèderez alors à des cours intensifs qui vous amèneront, adultes comme enfants, à vous lancer et performer en compétitions.

 

Nos compétiteurs, toutes catégories confondues, sont pour certains régulièrement récompensés, voire sont qualifiés aux championnats de France chaque année.

Vous avez normalement reçu un mail de la FFE avec l’ensemble des éléments :

Expéditeur : 27 075 049 – PARIS SCUF <27049@escrime-ffe.fr>

Dans ce mail vous retrouverez votre numéro de licence qui vous servira également d’identifiant sur votre espace licencié du site de la FFE à l’adresse https://extranet.escrime-ffe.fr

Types d'armes
en escrime

fleuret

Le fleuret

Longueur : 110 cm

Poids : Jusqu’à 500 g

Touche avec la pointe de la lame

C’est une arme de pointe à l’origine une arme d’étude apparue en France au XVIIe siècle. Elle est légère et flexible. La lame est de section rectangulaire. Arme de conventions (ou priorités), toutes les touches ne sont pas valables, c’est après analyse de la phrase d’armes que la touche est validée ou non par l’arbitre. Les actions sont en général très rapides et explosives.

 

Surface valable : Le torse nommé le tronc

 

Convention : « L’attaque a toujours raison sauf si elle est parée et que la riposte touche » En cas de touche non valable, le match est interrompu avant une nouvelle remise en garde. En cas de touche multiple, l’arbitre départage les deux tireurs en décomposant l’action par une phrase d’armes. le point est alors attribué suivant les priorités au fleuret.

 

Quelques champions : Christian d’Oriola, Alexandre Romankoff, Philippe Omnès, Valentina Vezzali

escrime armes zone valable : le tronc

Convention : « L’attaque a toujours raison sauf si elle est parée et que la riposte touche » En cas de touche non valable, le match est interrompu avant une nouvelle remise en garde. En cas de touche multiple, l’arbitre départage les deux tireurs en décomposant l’action par une phrase d’armes. le point est alors attribué suivant les priorités au fleuret.

 

Quelques champions : Christian d’Oriola, Alexandre Romankoff, Philippe Omnès, Valentina Vezzali

Le sabre

Le sabre

Longueur : 105 cm

Poids : Jusqu’à 500g

 

C’est une arme de pointe, de tranchant et de contre-tranchant, à l’origine une arme de cavalerie. Elle a une section en « V », qui devient rectangulaire sur l’extrémité. C’est comme le fleuret, une arme de conventions qui donne la priorité à l’attaque mais où une touche non valable n’interrompt pas l’assaut. Les actions sont extrêmement rapides et les conventions assez complexes pour les néophytes.

 

Surface valable : Partie supérieure du corps incluant la tête et les armes

zone valable au Sabre

Convention : Les priorités du fleuret se retrouvent au sabre également mais une touche non valable n’interrompt pas l’assaut. Les actions sont extrêmement rapides. Contrairement au fleuret et à l’épée, l’assaut ne se décompose pas en 3 périodes de 3 minutes. La pause d’une minute intervient lorsqu’un tireur atteint 8 points.

 

Quelques champions : Jean-François l’Amour, Damien Touya, Viktor Krovopuskov, Aladar Gerevi

L'épée

L'épée

Longueur de l’arme : 110 cm

Poids : Jusqu’à 770g

 

C’est une arme de pointe. Elle vient directement de la rapière du XVIe siècle. C’est la plus lourde et la plus rigide des armes. La lame a une section en « V ». Armes sans conventions, le premier qui touche marque le point et les touches simulta-nées sont comptabilisées. Les assauts sont plus lents que pour les autres armes avec des phases d’attente et d’observation. C’est l’arme la plus facile à aborder du fait de la simplicité de ses codes.

 

Zone valable : Tout le corps y compris les 2 mains, la tête et les pieds. Il faut donc vérifier que la touche n’a pas été portée au sol. Il peut y avoir des touches doubles qui donnent alors un point à chaque tireur. L’assaut est en 15 touches ou à la fin du temps réglementaire. Il y a trois périodes de 3 minutes séparées par une minute de pause.

Zone valable à l'épée

Quelques champions : Philippe Boisse, Philippe Riboud, Eric Srecki, Laura Flessel

2007 et Avant |

Fleuret Découverte | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Mercredi 20h00 – 22h00

Jeudi 20h00 – 22h00

COTISATION (1)

490 € hors location

2008 à 2013 |

Sabre Performance | 1 à 6 créneaux à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Lundi 19h00 – 20h00

Mardi 19h00 – 20h00

Jeudi 19h00 – 20h00

Vendredi 19h00 – 20h00

Prépa Physique :

Salles d’armes
Roquépine

Mardi 17h00 – 18h00

Mardi 18h00 – 19h00

Stade
Max Rousié

Samedi 15h00 – 16h00

COTISATION (1)

590 € hors location

2008-2009 | Épée

M15 | 2 créneaux à choisir ou 3 si compétiteur(rice)(1)

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 18h30 – 20h00

TOUS NIVEAUX

Jeudi 18h30 – 20h00

COMPÉTITEURS

Samedi 11h00 – 12h30

TOUS NIVEAUX

COTISATION (2)

480 € hors location

2008 à 2013 |

Fleuret Performance | 1 à 6 créneaux à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Lundi 18h30 – 20h00

Mercredi 18h30 – 20h00

Jeudi18h30 – 20h00

Vendredi 18h30 – 20h00

Prépa Physique :

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 17h00 – 18h00

Mardi 18h00 – 19h00

Stade
Max Rousié

Samedi 15h00 – 16h00

COTISATION (1)

590 € hors location

2008 à 2013 |

Sabre Découverte | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Lundi 19h00 – 20h00

Jeudi 19h00 – 20h00

COTISATION (1)

470 € hors location

2010-2011 | Épée

M13 | 2 créneaux à choisir ou 3 si compétiteur(rice)(1)

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 17h30 – 18h30

TOUS NIVEAUX

Jeudi 17h30 – 18h30

COMPÉTITEURS

Samedi 11h00 – 12h30

TOUS NIVEAUX

COTISATION (2)

480 € hors location

2008 à 2013 |

Fleuret Découverte | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Mercredi 17h00 – 18h30

Jeudi 18h30 – 20h00

COTISATION (1)

470 € hors location

2014-2017 |

École d’Escrime | 1 à 3 créneaux à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Lundi 18h00 – 19h00

Mardi 18h00 – 19h00

Jeudi 18h00 – 19h00

Vendredi 18h00 – 19h00

COTISATION (1)

490 € hors location

2012-2013 | Épée

M11 | 2 créneaux à choisir ou 3 si compétiteur(rice)(1)

Salles d’armes
Fragonard

Mardi 17h30 – 18h30

TOUS NIVEAUX

Jeudi 17h30 – 18h30

COMPÉTITEURS

Samedi 10h00 – 11h00

TOUS NIVEAUX

COTISATION (2)

480 € hors location

2014 à 2017 | 1 à 3 créneaux à choisir |

École d’escrime

Salles d’armes
Fragonard

Lundi 17h30 – 18h30

Mercredi 15h00 – 16h00

Mercredi 16h00 – 17h00

Jeudi 17h30 – 18h30

Vendredi 17h30 – 18h30

Samedi 11h00 – 12h00

COTISATION (1)

490 € hors location

2017 |

9 | 2 créneaux à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Lundi 18h00 – 19h00

CONFIRMÉS

Jeudi 18h00 – 19h00

TOUS NIVEAUX

Vendredi 17h00 – 18h00

TOUS NIVEAUX

COTISATION (2)

480 € hors location

2017 |

École d’Escrime | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Mercredi  14h00 – 15h00

Samedi 10h00 – 11h00

COTISATION (2)

420 € hors location

2018 à 2020 |

Ludo escrime | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Roquépine

Mardi 17h00 – 18h00

Jeudi 17h00 – 18h00

Vendredi 17h00 – 18h00

COTISATION (1)

420 € location incluse

2018 à 2020 |

Ludo Escrime | 1 créneau à choisir

Salles d’armes
Fragonard

Mercredi 09h00 – 10h00

Mercredi 14h00 – 15h00

Samedi 10h00 – 11h00

COTISATION (1)

440 € location incluse

M20 et ADULTES

FLEURET / EPEE / SABRE

 

CRITÈRES D’ÂGE
A partir de 17 ans, sans limite d’âge.

PRÉREQUIS
Catégorie en fonction de l'âge - débutants et confirmés, loisir ou compétition.

OBJECTIFS
Débutants : Quel que soit votre âge, le club a élaboré une pédagogie spécifique qui rend plus agréable et bien plus facile l’initiation et le perfectionnement. Que vous débutiez par le fleuret, l’épée ou le sabre, vous progresserez régulièrement et découvrirez le plaisir du combat, face à des adversaires différents.

Débutants : Un seul cours par semaine proposé au 1er trimestre, afin que les débutants progressent ensemble. A partir du 1er trimestre, et selon l’appréciation des Maître d’Armes, un 2ème cours est proposé, afin de qu’ils puissent progresser plus vite en se confrontant à des confirmés.

Confirmés : Quel que soit votre âge ou votre niveau, que ce soit en loisir ou en compétition, vous intègrerez les cours adaptés qui seront pour vous l’occasion de progresser dans la pratique de votre arme de prédilection.
Des cours spécifiques « compétition » sont également proposés (moyennant un forfait de 50 Euros) pour les plus déterminés. Ce complément financier correspond à la licence qui donne accès à ces évènements, ainsi que l’accompagnement et le coaching d’un Maître d’Armes accompagnant

M11 à M17

FLEURET / EPEE / SABRE

 

CRITÈRES D’ÂGE
Enfants de 9 à 16 ans

PRÉREQUIS
Catégorie en fonction de l'âge - débutants et confirmés – loisir ou compétition.

OBJECTIF
L’enseignement est orienté vers l’apprentissage technique et tactique. L’enfant peut combattre dans des conditions traditionnelles d’assauts. L’arme utilisée est le fleuret, l’épée, ou le sabre selon le cours choisi.
Entrainement à l’arme électrique. Une pratique renforcée est proposée aux enfants ayant des aptitudes et qui souhaitent se mesurer à des adversaires d’autres clubs lors des compétitions officielles de la F.F.E. (environs 4 tournois dans l’année).
Les compétitions restent facultatives, les enfants peuvent en effet choisir de suivre des entrainements « compétition », et ne participer à ces évènements que lorsqu’ils s’y sentent prêts.
Pour les cours, il faut absolument que l’athlète soit équipé d’une tenue blanche complète (possibilité de location au club) et d’un gant spécial escrime.
Le gant est un élément personnel et son port est obligatoire. Il est indispensable de l’acheter ( 15.00 € ).
Il est également indispensable de posséder son propre fil de corps (20.00 € ).

L’initiation pourra se faire à l’arme sèche, les enfants qui ont déjà au moins une année d’escrime pourront tirer avec des armes électriques.
La pratique de la compétition nécessite l’usage d’un équipement complet. Le SCUF vend à prix coûtant des gants et des fils de corps.

M7
EVEIL ESCRIME PRATIQUE

CRITÈRES D’ÂGE
Enfants à partir de 4 ans

PRÉREQUIS
Avoir 4 ans révolus avant le 30 juin, nos Maîtres d’Armes évaluent les aptitudes motrices des enfants.

OBJECTIF
Durant les séances, l’enfant va participer à des jeux destinés à développer sa socialisation, le sens de la réflexion, l’habileté, l’équilibre, la dextérité, la coordination, sans qu’il y ait d’affrontement direct. Il s’agit surtout d’une approche globale de la discipline afin d’acquérir des réflexes qui seront indispensables ensuite à la bonne pratique de l’escrime, dans le respect et la discipline qu’impose le maniement d’une arme.

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AGO 25 JANV 2024

Assemblée Générale Ordinaire –  25 JANVIER  2024 à 18h30
Club-House – Stade Max Rousié – 30 rue André Bréchet – 75017 Paris

Pour des raisons de bonne gestion du club et pour éviter tout gaspillage alimentaire, nous vous remercions de confirmer impérativement votre participation à l’Assemblée en cliquant sur ce lien

Cela nous permettra de mieux dimensionner le buffet qui sera servi à l’issue de l’Assemblée.

Conformément à nos statuts, seuls les adhérents à jour de leur cotisation peuvent participer aux votes. Les adhérents de 16 ans ou plus peuvent participer au vote ou donner procuration. Les adhérents de moins de 16 ans participent au vote par l’intermédiaire de l’un de leurs tuteurs (seul le premier votant des tuteurs sera pris en compte)

 

 

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La générosité des donateurs participent à l’amélioration de la pratique sportive des adhérents, en finançant notamment les investissements nécessaires au fonctionnement du Club.

En savoir plus :

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Grâce à la générosité de Jean-Pierre Banzet, qui a fait du SCUF son légataire universel, le club dispose désormais d’un siège social situé au 55 rue Navier Paris 17.

 

Lieu d’accueil et d’information des adhérents et futurs adhérents ainsi que des différentes sections, ces locaux réunissent les collaborateurs du club.

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Même si elle en est la pierre angulaire, la vie d’un club ne se limite pas seulement à la saison sportive des joueurs.

 

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Les dirigeants du club qui organisent toute la logistique qui vous permet de pratiquer votre sport sont pour la plupart eux-mêmes des bénévoles qui ont un temps de disponibilité limité.

 

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Le club house
depuis 2018...

Situé au sein du stade Max Rousié dans

le 17éme arrondissement, le club house 

est un lieu d’échanges et de convivialité 

ouvert à tous les membres du SCUF.


Issu de la coopération avec nos partenaires,

la Mairie de Paris et la Mairie du 17éme 

arrondissement, ce bâtiment accueille 

stages, réunions et les réceptions après 

la pratique sportive,

Bar club house SCUF
Intérieur club house SCUF 75017
club house stade Max Rousié dans le 17éme arrondissement

Notre équipe encadrante

L'équipe

Julien SCHWARTZ

Président de la section

 

Laurent LAGUERRE

Secrétaire Général de la section

 

Laurent CHABÉ

Trésorier de la section

 

Jérémy PIENKOWSKI

Directeur Technique

 

Eric NÈGRE

Responsable EDR

 

Rama FOFANA

Responsable Minimettes et Cadettes

 

Stéphanie CHARLES

Responsable Cadets

 

Miguel RAMS

Responsable Juniors

 

Gérard POTIER

Responsable Seniors

 

Roch POLETTI et Julien Bégu

Responsable Equipe 3 Seniors

 

Thomas ARRONDEAU

Responsable R5

Nos lieux de pratique

stade Max Rousié rue André Brechet Paris 17
Stade M. Rousié Porte de st Ouen

Stade Max Rousié

30, rue André Bréchet | 75017 Paris

M ligne 13 Porte de St Ouen

T ligne 3B Porte de Saint Ouen


Entraînement physique

Notre préparateur physique vous accueille tout au long de la saison les samedis matins  au stade Max Rousié pour 1h d’entrainement physique de développement des qualités  nécessaires à un joueur de tennis (explosivité, coordination, dissociation…)

Horaires : 10 ou 11h suivant la demande

10 personnes max par créneau

20 séances d'1h échelonnées sur la saison sportive au tarif de 150 euros

Inscription sur le site en cochant la case correspondant à la préparation physique + règlement  en ligne

Nos lieux de pratique

practice 75009
entrée Practices tour d'Auvergne

Gymnase Tour d'auvergne

15, Bis, Rue de la Tour d’Auvergne I 75009 Paris

M Ligne – 7 Poissonnière

 

Practice G. Carpentier 75013
Golf stade Carpentier

Practice George Carpentier

81 Boulevard Masséna I 75013 Paris

M ligne 7 – Porte d’Ivry


M9
FLEURET / EPEE / SABRE – INITIATION & APPRENTISSAGE

CRITÈRES D’ÂGE
Enfants de 7 à 9 ans

PRÉREQUIS
Ne pas avoir 9 ans dans l’année.

OBJECTIF
L’enfant commence l’apprentissage du fleuret, de l’épée, ou du sabre. Il combat en toute sécurité avec le matériel éventuellement loué par au le club. Ses bases techniques et tactiques sont suffisantes pour qu’il commence à faire des matches dans des conditions adaptées à son niveau. L’initiation pourra se faire à l’arme sèche, les enfants qui ont déjà au moins une année d’escrime pourront tirer avec des armes électriques.